문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진 vs 유니티 엔진 (문단 편집) === 유니티 === 유니티보다 더 구조가 단순하고 쉬운 엔진들도 많지만, 유니티의 접근성을 크게 높여주는 것 중 하나가 수많은 인터넷의 정보들이다. 유니티의 개발 자료들은 인터넷에 널려 있다 말해도 좋을 정도로 풍부하다. 사실 공식 사이트의 레퍼런스를 전혀 보지 않아도 유튜브나 블로그의 자료만 보고 공부해도 될 정도. 영문 자료를 읽는 데 어려움을 느끼는 비전공자들이 우리나라 네이버/티스토리 블로그에 공개된 예제나 따라하기 글들만 봐도 정보를 넘치게 얻을 수 있다는 점이 유니티 생태계가 넓은 데에서 오는 이점이라고 볼 수 있다. 유튜브에서도 한국인들이 우리말과 한글로 만든 수많은 유니티 공부 영상을 찾을 수 있다. 특히 유용한 것이 순수한 소프트웨어 개발 이외의 퍼블리싱 사이트에 등록하는 절차라든가, 각종 수익모델과의 연동이라거나, 광고회사에 등록하고 운영하는 방법이라든가 하는 행정적인 정보들인데, 이것들은 경험적인 팁이 필요하고 실수했을 때 불이익이 올 수 있는 민감한 사항들이 많아서 실제 사례들이 풍부한 것이 접근성에 대단히 크게 작용한다. 이런 측면에서 우리나라 사람들이 중,소규모 입장에서 자신의 경험담이나 실수담, 주의사항 등을 기록한 것이 많은 것이 상대적으로 장점이 된다. 소스코드 공유 사이트나 학교/연구소의 전산 이론 구현에도 유니티를 3D 렌더러처럼 사용하여 기술시연을 한 것이 많기 때문에, 어떠한 렌더링 기법이나 게임 알고리즘이 연구된 바 있다면 그 구현 사례에 유니티를 사용한 테스트 코드나 공개 프로젝트를 거의 대부분 찾아볼 수 있는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기